Risultati delle prove: Giochi
Colin McRae DiRT 2:
Nel grafico che segue, i risultati del benchmark interno del gioco, eseguito a due risoluzioni di riferimento (1680x1050 e 1920x1080) utilizzando il profilo reimpostato “Ultra”.
Crysis Warhead:
Nel grafico che segue, i risultati ottenuti con il Benchmark Tool by FRAMEBUFFER 0.35. I test sono stati eseguiti con i profili “Gamer & Enthusiast”, alle due risoluzioni di riferimento con vari livelli di Antialiasing.
FarCry 2:
Nel grafico che segue, i risultati ottenuti con il benchmark interno del gioco. I test sono stati eseguiti con il profilo “Very High”, alle due risoluzioni di riferimento con vari livelli di Antialiasing.
Street Fighter IV:
Nel grafico che segue, i risultati ottenuti con il benchmark interno del gioco. Le prove sono state condotte in DX10 alla massima qualità possibile, alle due risoluzioni di riferimento.
Batman Arkham Asylum:
Nel grafico che segue, i risultati ottenuti con il benchmark interno del gioco. I test sono stati eseguiti alla massima qualità, alle due risoluzioni di riferimento con vari livelli di Antialiasing.
Aliens vs Predator:
Nel grafico che segue, i risultati ottenuti con il Benchmark Tool del gioco. I test sono stati eseguiti alla massima qualità, alle due risoluzioni di riferimento con vari livelli di Antialiasing.
Stalker Call of Pripyat:
Nel grafico che segue, la media dei quattro risultati ottenuti con il Benchmark Tool del gioco. I test sono stati eseguiti alla massima qualità, alle due risoluzioni di riferimento con vari livelli di Antialiasing.
Mafia 2:
Nel grafico che segue, i risultati ottenuti con il benchmark interno del gioco. I test sono stati eseguiti alla massima qualità, alle due risoluzioni di riferimento, senza PhysX.
Lost Planet 2:
Nel grafico che segue, i risultati ottenuti con il benchmark tool del gioco “Test B”. Le prove sono state condotte in DX11 alla massima qualità, alle due risoluzioni di riferimento.
H.A.W.X. 2:
Nel grafico che segue, i risultati ottenuti con il benchmark tool del gioco. Le prove sono state condotte in DX11 alla massima qualità (Tessellation Attiva), alle due risoluzioni di riferimento.
Considerazioni sui test
Dalle prove svolte notiamo come la HD6850 offra prestazioni più che dignitose in tutti gli scenari di utilizzo. I driver (Catalyst 10.10c HotFix), nonostante siano tra i primi a supportare le HD6000, ci sono sembrati molto buoni nel complesso. Sicuramente la situazione non può che migliorare con le prossime versioni, che andranno quasi certamente a ottimizzare ancora di più le performance di questa nuova generazione di schede. Notiamo come nei benchmark sintetici la HD6850 dà il meglio di se’ su piattaforma Intel, nei giochi, invece, la situazione è ben diversa, entrambe le piattaforme fanno registrare a grandi linee i medesimi risultati, sfruttando in modo del tutto equilibrato la scheda grafica. Durante tutte le prove, la scheda non ha mai mostrato segni di “cedimento”, nemmeno in condizione di overclock al massimo impostabile da pannello di controllo dei driver. Le temperature si sono sempre mantenute basse e la ventola, con gestione automatica, non è mai risultata rumorosa, ma anzi molto silenziosa.